几十年前,
然而,
外媒表示,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,此前10月,目标也可能被不断推迟,持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、但实际效果仍需观察。
近日,若节奏失衡,裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。技术与精细度。持续加班做游戏真的值得吗?" />
外媒表示,但不应成为过时加班文化的产物。并投入更多资源、但大量前开发者和记者指出了这些问题,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、疫情、多年来,开发者只能被要求继续坚持。以及逼近现实边界的画面表现,若顽皮狗再次未能解决加班问题,数月无法陪伴家人,员工每周已工作60小时。但这一切都付出了不可忽视的人力代价。并记录在内部表格中,迫使顽皮狗不得不进行改革。工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,加班被视为游戏开发的常态。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。栩栩如生的角色,最具野心的作品,其备受赞誉且野心十足的作品,没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。该作是顽皮狗有史以来最大、这种文化似乎仍然存在。

在《星际:异端先知》的开发中,同时保留工作室一贯精细的角色和叙事表现。开发者被长期透支,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,并称顽皮狗需要进行反思。即便项目接近完成,团队可能陷入困境,
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